| マッシブ アクション ゲーム(MAG)(オンライン専用) |
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最新レビュー (5 件)
    始めた頃は…
βをプレイした時は正直、画質、音質の悪さに驚きました。
どうしてもMW2と比べてしまいました。
しかし暇潰し感覚でプレイしているうちにLevelが上がりスキル解除システムにハマってしまい製品を購入!
今ではGAMEは画質、音質じゃないと断言できます。 画質音質を犠牲にしないと256人同時は無理だから批判は間違ってると思います。
ただバグが多い印象は受けました。 しかし短期間でアップデートが来るのでカナリ改善方向☆
今Level60でプレイ時間が100時間を越えましたが、まだまだプレイするつもりです。 勲章プレイで、まだまだプレイ出来ます!
最近のGAMEで100時間も遊べたのはなかった気が…
今ではMW2をプレイすると人数の少なさに不満を覚えます。
MWシリーズは別ジャンルで良ゲーって感じです。
最後にオンラインなのでマナーの悪い外人、日本人もカナリ居る事だけは覚悟してください。 自分の場合は外人のフレが20人くらい増えましたが↑
    最前線に突入せよ!!
まず楽しいですo(^-^)o
こんなにハマッたのはデモ〇ズ以来です。
『鎮圧』32人『妨害』64人は他のFPSと大差ないと思いますが『襲撃』128人そして何と言っても『制圧』256人は他のFPSにはない連帯感と迫力、ある意味『お祭り感』があります。
特にメインである『制圧』は最終目標である拠点アルファベット『A』『B』『C』『D』『E』『F』『G』『H』の制圧だけでなく、『燃焼塔』や『冷却塔』の制圧、守備側の復活地点でもあり機関銃もある『バンカー』の爆破、『対空砲』『レーダー探知機』『橋』『バリケード』の破壊、守備側は逆に守る、修理等、非常にやる事が多いです。
8人構成で分けられてる分隊にはそれぞれ分隊長がいて分隊長の命令通りに動けば、経験値が多く入ります。なので後方で芋ってるスナイパーより前線に出ている方が経験値が稼げる仕様なので自然と前線に出る人が多くなります。
因みに分隊が4つ集まって小隊で小隊長がいて更に小隊が4つ集まって中隊で司令官がいます。それぞれ司令官等の側で戦ってるとボーナスがあります。
『制圧』の終盤、拠点アルファベットを巡って両軍、総勢256人が銃撃、空には敵がパラシュートでバッサバッサと降り、地上には迫撃砲が降り、爆撃音とサイレンが鳴り響く中、貴方はどうしますか!?
銃撃鳴りまくる中、破壊された門や対空砲等の修理で貢献するか!? 次々と目の前で倒れていく味方の蘇生、回復で貢献するか!? 雪崩のように最後の攻防を仕掛けてくる敵を向かい打つか!?
戦場であいましょう!
256人の中で見つけられたら…(`_'ゞ
    全く面白くないです。
ここのレビューを見て購入。20時間ほど我慢してプレイしましたが、はっきり言って面白くないです。 自分はFPSが好きで色々なゲームをしましたが、このゲームだけは全てにおいて最低だと思います。 まず映像面ですが、しょぼくて泣けます。 臨場感も全くなく戦ってるという感じがないので、作業感が強かった。成長システムや大人数での協力、対戦などに惹かれて購入しましたが、ただ人数が多いだけで全く面白くありません。 CODなどが好きな人は絶対に合わないと思います。
    初FPS
このゲームはネットで存在を知りました
以前からFPSに興味はあったのですが、いざ動画を見てみると待ちに徹してたり、スナイパーライフルで狙撃して正面からドンパチやる事はあまりないというのが印象でした(僕の偏見かもですがw)
しかしこのMAGを自分の初FPSとして手に取ってみたのは、
「数ある役割のうち自分の役割をこなす事で、自軍の勝利に貢献できる」
という点が面白そうだったからです
傷ついた仲間をいやしたり、車を破壊したり、クレイモアで敵の進行を邪魔し施設を守ったり、修理したり等々
単に撃ち合いだけじゃ勝てないという点に強く惹かれました
まるで戦争映画のような、敵を倒し倒されドンパチ銃声が鳴り、制圧されたり守ったりで戦場が常に変化するというのも凄く興味を引きましたしね
蓋を開けてみると、個人としての射撃能力はあるに越した事は無いですが、それを別角度別能力からサポートしたりサポートされたり「一人一人個性を持ったユニットがお互い連携し目標を達成する」という事に視点がちゃんと置かれてるため、撃ち合いが苦手な僕でも微力ながら自軍をサポートできる、勝利に貢献できるという快感がそこにはありました。
FPSとしても実績があるお陰か、しっかり土台ができてるんじゃないかなと思います(他のやったことないんでよく知りませんが・・・)
武器の種類があまり多く無く、正直物足りない印象がありましたが、アタッチメントや追加武装をつける事で運用方法に幅ができるので、そこである程度補われていると思います
装備には「コスト」が設けられているため、際限なくあれもこれも装備できるわけではなく
「強い銃を持ち装甲を厚くする」「メインウェポンを削って蘇生キット、修理キット、妨害キットを持つ」
一人一人が一長一短のキャラを動かす 故に足りない部分を補う連携が重要になってきます。
僕がこのゲームが好きな理由の一つで、1キルよりも1蘇生の方が獲得経験値が多いというのがあります(1キル=5pt 1蘇生=10pt)
この要素もあってか僕がFPSに抱いていた「スナイパーライフルで浮いてきた敵の頭を撃ち抜く」といったような感じな、見えない遠くからの一撃が少ない気がします(前に出た方がおいしいからですかね)
味方と一緒に進軍し敵を倒し倒され蘇生し蘇生され(ry
これでいつの間にかレベルが上がっていきます。この行程が堪らなく面白いです。
あのスキルも欲しい、あれをとったら次はこれ、でもあれをやってみたい・・・といった風にはまっていけば泥沼です
撃ち合いが苦手な人もスキルを習得すればどんどん能力が上がっていくので、能力差がある状態で敵と戦えます
逆にレベルの低い人が高い人と戦うというのも充分にあり得ますが・・・。
苦手な人は最初は蘇生で稼ぎ、レベルが上ってきてから戦うという救済処置もあるので、僕のようなFPSビギナーには凄くお勧めできるんじゃないかなーと思います。
蘇生自体もポイント稼ぎとしての側面だけでなく、スタート地点から帰ってくる時間を短縮してまた戦えるので充分に意義があります
助けて助けられ、お互いの肩を持ちつ持たれつなワンシーンがあるから「後1プレイ」が止まらない。
ただ一人用のモードが最初の試験位しかない上に、とったスキルも実戦で試すのが主です(試験に取ったスキルが反映されないため)
結構手探りな部分はありますが、そこを調べたり考えたりするのも醍醐味だと思いますよ。
長くなってすいませんでした。
    FPS入門におススメの一品
気に入った点
・FPS初心者にありがちな撃ちあいで勝てない、何もできず殺される、迷惑かけてばかりで申し訳ないと言ったような苦痛がかなり少ない。
・例えば制圧ポイントに突撃する味方を守るためにスモークを投げたり、傷ついた戦友を蘇生、回復するだけで充分役目を果たしている。
・人数が人数なので死ぬ事はそこまでマイナスではない。
・撃ちあいに自身が無くても、みんなを回復したり、壊れた施設の修理に専念する、といった遊び方もできる
・単独行動しても瞬殺されたり、隊長の支持に従うと追加経験が貰えたりチームプレイ重視のゲーム
・積極的にアップデートでバランスを調整している所に好感が持てる
・人数の割にラグや処理オチが少ない。
気になった点
・割と人が少ない
・マップは超絶広大だが少ない、これからアンロックされていくのだろうか?
・3勢力のバランスが取れてない気がする
・野良だとチームプレイ感覚が味わえず、単調さを感じてしまう
・たまにマナーの悪いプレイヤーがいる
他FPSなどをやりこんだ後だと戦闘がやや大味な感じを受けるかもしれないが、チームプレイの楽しさはかなりのゲーム。
やはりチームを組んでこそのゲーム、仲のいいフレンドとやるとかなり面白い。
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