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最新レビュー (5 件)
    難易度の高さをどう捉えるか。
敵の装甲が堅すぎる癖にこちらの防御は操作性が悪い上に緊急回避も微妙な性能・・・
異常な被ダメは回復アイテムが無意味に思える程。
二体以上敵が出てくるとあっという間に瞬殺されすぎるのは単に私が下手だからだろうか?
せめて難易度を選ばせて欲しかった。
しかし世界観やストーリーはまずまず好きな部類だし、慣れると少しずつ上達が目に見えるのは嬉しい。
そう言った意味で惜しいゲームである。
しかしこの難易度の高さを歯ごたえがあると見られる人には星四つ以上の良作であろう。
    アクション初心者です
ストーリー目当てで買いましたが、個人的には別に面白くも何ともなく、期待はずれでした。 (ソーマ、リンドウ、シオといったキャラにあまり興味がなかったからです)
それより、アクションの方が楽しめました。 モンハンも未プレイでアクションゲーもそこまで上手くはないのですが、ストーリーはクリア出来ました。 とは言ってもいわゆる「有名バレット」と「錬金」がなかったらとてもやっていけない難易度でしたが……
難易度1ー4まではNPCの力を借りて狩りをするのが楽しかったのですが、 難易度5ー6はNPCが役に立たず、自分ひとりで立ち回ることが増えました 6以降はどうなるのかは分かりません
敵の強さや理不尽さもですが、それよりも ・回避やガードをしようとしたら死んでる仲間へのリンクエイドや物拾いが優先されてしまう ・仲間の質感が堅くてこちらの位置がズラされる、移動が遅れる ・反面モンスターの方はどんなにデカいの集まっても簡単にすり抜ける ・味方同士で被弾してしまう(反面モンスター同士は被弾しない)等...
細かい部分に苛々しました。 小さなミスが命取りになるゲームなので尚更です。 これらはこういうゲームでは常識なのでしょうが、本作の売りである爽快感やスピード感が損ねられていると思いました。
    人によりけりですが…
MH経験者の僕はG級にも満たない程弱く、毎回イライラしていましたが
GEはリンクエイドが存在するのでかなりやりやすかったです。
どちらの方が難しいと考えると、僕はMHの方がシビアでした。
もともとソロでやるにしろ、バカなNPCを連れて4人で行うゲームなので
一人で味わいたいっていうマゾヒストの人は差し置いて、ソロでもある意味マルチなのが嬉しいです。
ダッシュとジャンプがあるお陰でちょっとアクション性が楽しいのも良です。
個人的にはゲームそのものを一人でやるのはどれも楽しくはなく、友達などとワイワイやる方が長く楽しめるのは当然です。
やはりMH同様マルチでこそ栄えるゲームではないですかね。
余程下手な人と組まない限りはだいたい上手く行きますしね。
今は進行度55なので素材集めが単調にはなってますが…
アドホックなどでやる事をオススメします。
    難易度が高いというか…
ただただ理不尽。 何度も復活可能だからといって、なんでもかんでも一撃死。 難易度上がる=敵の数を増やす。 最高難易度の敵を倒して手に入った素材が、ゴミ同然の店売り素材。 ガード以外殆ど対処出来ない攻撃なのに、ガード成功してもHPの9割ほど削られる。 これではまるでド素人の作ったゲームです。
せっかく武器の変形や一人でも仲間と戦えるといった良いアイデアを取り入れてるのに、全くそれを活かせていない。
後半は敵に近づくこと自体が無謀なので射撃オンリープレイになり、ただただ脳天直撃弾(明らかに強すぎる弾丸)を敵に撃ちつづけるだけ。 単調すぎてとてもじゃないけど「狩り」をしてる気分になれません。
モ○ハンに似ているからといって買うのはやめた方が良いです。 買うのであればイライラする事を覚悟してください。
    運勝負
とにかく難しいし、運任せのゲームですw
難しすぎてライトユーザーの方にはおすすめできないかな…
不満点は他のレビューに書いてある通りなので書きません。
敵の出現の仕方とか、敵にどのタイミングで気づかれるかとかは本当に運なので何回もやり直しです。
自分も4章あたりから詰みフラグがたったんですが、バレットエディットの存在を知ってからはものすごく楽しくなりましたよ。
それでも何回もやり直しますが…
武器と敵との相性とか考えていけば、意外となんとかなります。
中毒性はあるかと…自分の性格もありますが、意地でもクリアしようとしちゃうので
キャラデザとかストーリーは正直言ってあまり気に留めてません。
ただ、音楽は非常に良いと思います。
詰みフラグ立った人はとりあえずバレットを改良するのがよろしいかと。
断然楽です!金額はかかりますけど
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